你的位置:澳洲幸運(yùn)8官方網(wǎng)站 > 前三 > 澳洲幸運(yùn)8app官網(wǎng)下載 光影之外的博弈:從TGA提名談國產(chǎn)游戲合規(guī)問題

前言
“游戲大獎”(The Game Awards,以下簡稱TGA)是由知名游戲媒體人杰夫·基斯利創(chuàng)辦并主持的電子游戲獎項(xiàng),旨在表彰全球每年發(fā)布及持續(xù)運(yùn)營的優(yōu)秀游戲作品,素有“游戲界奧斯卡”之稱。自2014年設(shè)立以來,TGA的影響力與日俱增。尤其是在去年,國產(chǎn)作品《黑神話:悟空》獲得TGA壓軸大獎“年度游戲”提名,使得該獎項(xiàng)在國內(nèi)的認(rèn)知度大幅提升。對國內(nèi)廠商而言,獲得TGA提名乃至獲獎,不僅有助于游戲“出海”,更能顯著提升品牌國際影響力。
今年,有數(shù)款國產(chǎn)游戲獲得TGA提名,全球玩家的目光聚焦于它們的玩法、畫面與敘事。然而,在聚光燈之外,一場圍繞版權(quán)、IP、商業(yè)秘密的“無聲戰(zhàn)爭”早已悄然上演。本文章將分三部分,分別從MOD侵權(quán)、IP授權(quán)邊界及商業(yè)秘密保護(hù)三個維度,深度剖析國產(chǎn)游戲面臨的法律挑戰(zhàn)。
章節(jié)一:《漫威爭鋒》為何必須對MOD痛下殺手?
本文第一部分聚焦于網(wǎng)易的《漫威爭鋒》,它被TGA提名為今年的最佳持續(xù)運(yùn)營,但在年初,游戲因“MOD禁令”引發(fā)廣泛爭議。
一、爭議始末:當(dāng)“路飛”出現(xiàn)在漫威宇宙
今年初,網(wǎng)易研發(fā)的《漫威爭鋒》上線后迅速走紅,短短三天全平臺玩家數(shù)突破千萬。伴隨熱度而來的,是玩家極度高漲的二創(chuàng)熱情。
部分富有創(chuàng)意的玩家開始利用MOD(Modification,游戲模組)工具,對游戲內(nèi)的角色外觀進(jìn)行替換。其中最著名的案例,莫過于將擁有身體延展能力的“神奇先生”,替換成了《海賊王》中的“路飛”。這類趣味MOD雖然不涉及數(shù)值修改,純屬外觀整活,但在社區(qū)內(nèi)極受歡迎,也進(jìn)一步推高了游戲熱度。
圖-打了路飛MOD的神奇先生
然而,網(wǎng)易的反應(yīng)卻是一盆冷水。官方迅速發(fā)布公告,明確禁止任何形式的MOD使用,并升級了哈希校驗(yàn)工具以檢測客戶端異常,對違規(guī)賬號予以封禁。這一“鐵腕手段”引發(fā)了部分玩家的強(qiáng)烈反對,指責(zé)網(wǎng)易“玩不起”、“限制自由”。
但在法律與商業(yè)的雙重邏輯下,網(wǎng)易真的有選擇嗎?
二、深度解析:網(wǎng)易封禁MOD背后的七大合規(guī)考量
在多人在線游戲的運(yùn)營中,對MOD進(jìn)行嚴(yán)格管控是業(yè)界常態(tài)。對于《漫威爭鋒》這樣背靠頂級IP的產(chǎn)品,這更是基于以下七大維度的“生死考量” :
(一)版權(quán)束縛
《漫威爭鋒》基于漫威(迪士尼)IP授權(quán)開發(fā)的改編作品。根據(jù)《著作權(quán)法》第十三條,網(wǎng)易對該改編作品享有的著作權(quán)是受限的,其行使的著作權(quán)不得侵犯原作品。玩家制作MOD,本質(zhì)上是基于“改編作品”進(jìn)行的“再改編”,這一行為必須獲得原作品權(quán)利人(迪士尼)和改編作品權(quán)利人(網(wǎng)易)的雙重許可。網(wǎng)易單方面無權(quán)授權(quán)玩家進(jìn)行此類創(chuàng)作。正因存在上述法律限制,網(wǎng)易與版權(quán)方簽訂的授權(quán)協(xié)議中,必然會明確要求其嚴(yán)格遵守與版權(quán)方簽訂的授權(quán)協(xié)議。此類協(xié)議通常禁止被授權(quán)方(網(wǎng)易)放任第三方(玩家)對IP角色、形象進(jìn)行未經(jīng)許可的二次創(chuàng)作。任何默許甚至鼓勵MOD的行為,都可能被視為對授權(quán)協(xié)議的根本性違約。一旦違約,版權(quán)方(迪士尼/漫威)有權(quán)提起維權(quán)訴訟,其法律依據(jù)不僅包括合同違約,還可能包括侵害作品完整權(quán)(《著作權(quán)法》第十條第四項(xiàng))。面對迪士尼這樣以版權(quán)保護(hù)嚴(yán)密、法律手段強(qiáng)硬,被網(wǎng)友戲稱的“版權(quán)狂魔”,網(wǎng)易面臨的將不僅是天價(jià)索賠,更可能導(dǎo)致授權(quán)終止、游戲下架的毀滅性打擊。因此,封禁MOD是網(wǎng)易履行合同義務(wù)、規(guī)避頂級法律風(fēng)險(xiǎn)的唯一理性選擇。
(二)侵權(quán)雷區(qū)
除卻來自漫威方面的壓力,MOD內(nèi)容本身就是一個巨大的、不可控的版權(quán)侵權(quán)來源。大量模組制作者為了追求趣味性,會將游戲內(nèi)的角色模型替換為其他知名IP的角色,例如上述將“神奇先生”的模型修改為《海賊王》的“路飛”。這種行為在法律上構(gòu)成了典型的著作權(quán)侵權(quán)。MOD制作者未經(jīng)許可,擅自融入了另一版權(quán)方的獨(dú)創(chuàng)性角色形象,制作了一個新的侵權(quán)制品。如果網(wǎng)易對此知情卻未采取合理措施制止,其法律風(fēng)險(xiǎn)將急劇升級。其一,是從“間接責(zé)任”到“共同侵權(quán)”:根據(jù)《民法典》第一千一百九十七條、《最高人民法院關(guān)于審理侵害信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)民事糾紛案件適用法律若干問題的規(guī)定》第七條、第八條,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者知道網(wǎng)絡(luò)用戶利用其網(wǎng)絡(luò)服務(wù)侵害他人民事權(quán)益,未采取必要措施的,與該網(wǎng)絡(luò)用戶承擔(dān)連帶責(zé)任。類似的規(guī)則,在美國《數(shù)字千年版權(quán)法》中,稱為紅旗規(guī)則(Red Flag Standard),“用戶的侵權(quán)行為是如此明顯,如同紅旗插在山頂,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者是不可能看不到的,即應(yīng)當(dāng)知道或明知用戶在侵犯版權(quán)卻未采取任何措施,視同為共犯”。其二,是置身于多方訴訟的雷區(qū): 一個MOD可能侵權(quán),一百個MOD就可能涉及一百個不同的版權(quán)方。放任MOD生態(tài)野蠻生長,無異于為無數(shù)日漫、國漫、美漫IP的權(quán)利人敞開了訴訟的大門。屆時(shí),網(wǎng)易將疲于應(yīng)對來自四面八方的侵權(quán)指控,其商譽(yù)和正常運(yùn)營將受到嚴(yán)重沖擊。
(三)商業(yè)利益的沖擊
MOD大多是免費(fèi)或者低價(jià)傳播,而且作者“為愛發(fā)電”,高質(zhì)量的玩家自制皮膚,勢必會導(dǎo)致官方付費(fèi)皮膚銷量下滑。更有甚者,有MOD作者直接拆包官方數(shù)據(jù)制作MOD,這是任何商業(yè)公司都無法容忍的。
(四)競技公平與作弊漏洞
《漫威爭鋒》作為一款第三人稱射擊游戲,有部分玩家抱怨角色有時(shí)會阻擋瞄準(zhǔn)視野,而部分視覺類MOD可以讓角色透明化以獲得更好視野,或者讓敵人高亮顯示。這類視覺MOD已不僅僅是美化,而是實(shí)質(zhì)性的作弊,嚴(yán)重破壞游戲平衡。
(五)審核困境
如果讓網(wǎng)易來判定哪些MOD該禁、哪些無害本身就是個苦差事。這種吃力不討好的工作易導(dǎo)致雙重標(biāo)準(zhǔn),或引發(fā)關(guān)于“審美自由”與種族主義等等公關(guān)危機(jī)。
(六)不良內(nèi)容影響品牌價(jià)值
不良內(nèi)容或者允許玩家扭曲游戲的呈現(xiàn)方式會稀釋藝術(shù)理念與品牌一致性。如街頭霸王賽事中意外出現(xiàn)的春麗事件——限制級模組若在網(wǎng)絡(luò)傳播會損害開發(fā)商聲譽(yù)形象。
(七)服務(wù)器壓力
未優(yōu)化的模組可能產(chǎn)生異常行為增加服務(wù)器負(fù)載。即使僅是客戶端模組,服務(wù)器校驗(yàn)時(shí)也可能引發(fā)異常問題。
三、風(fēng)控需趁早
對于多人在線游戲,運(yùn)營初期就該有相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)防范機(jī)制和嗅覺。《漫威爭鋒》學(xué)習(xí)的對象、競品《守望先鋒》就從未陷入大規(guī)模的MOD爭議,核心原因正是它從游戲上線之初就通過明文禁止的用戶協(xié)議+多重技術(shù)手段的組合拳,系統(tǒng)性地預(yù)防和杜絕了可能引發(fā)爭議的MOD使用,而不是等問題出現(xiàn)后再去處理。
部分MOD愛好者可能援引《著作權(quán)法》第二十四條的“合理使用”條款(如“為個人學(xué)習(xí)、研究或者欣賞”)主張其行為合法性,但在司法實(shí)踐中,大規(guī)模制作、傳播MOD已明顯超出“個人使用”范疇,難以獲得支持。
總體而言,網(wǎng)易的MOD禁令是在面對頂級IP授權(quán)、明確商業(yè)模式及在線服務(wù)特性時(shí)的必要且合法的風(fēng)險(xiǎn)管控。然而,若能在游戲上線前即做好系統(tǒng)防范,或?qū)⒂行p少玩家的后續(xù)批評與爭議。
{jz:field.toptypename/}章節(jié)二:《P5X》與IP授權(quán)的法律迷宮與合規(guī)約束
本文第二部分聚焦于TGA最佳移動游戲提名的《P5X》,如何在IP方的嚴(yán)格“監(jiān)修”下爭取創(chuàng)作空間?衍生作品的新增內(nèi)容,版權(quán)究竟歸誰?深入解析《P5X》與IP授權(quán)的法律迷宮與合規(guī)約束。
做IP改編游戲,最怕的是“名為合作,實(shí)為代工”。我們以獲得TGA最佳移動游戲提名的《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X)為例,深入解析國產(chǎn)廠商在運(yùn)作國際頂級IP時(shí),如何處理極其復(fù)雜的“監(jiān)修”機(jī)制,以及新創(chuàng)內(nèi)容版權(quán)歸屬這一核心博弈點(diǎn)。
完美世界開發(fā)的《女神異聞錄:夜幕魅影》(以下簡稱《P5X》)今年成功入圍TGA最佳移動游戲。該作基于SEGA旗下ATLUS工作室的神作《女神異聞錄5》(P5)改編。雖然《P5X》未卷入法律糾紛,但對于所有立志出海、做IP改編的中國廠商來說,它的合作模式是一本教科書級的“避坑指南”。
一、揭秘“監(jiān)修”:不僅是指導(dǎo),更是權(quán)利
與《漫威爭鋒》不同,《P5X》的授權(quán)方SEGA公司及旗下的ATLUS工作室本身就是資深游戲開發(fā)商,對作品質(zhì)量有很高要求。《P5X》作為《P5》(2017年TGA年度游戲提名)的衍生作品,在宣傳中多次強(qiáng)調(diào)“原班人馬監(jiān)修”。“監(jiān)修”雖非法定術(shù)語,卻是游戲工業(yè)實(shí)踐中常見的深度參與機(jī)制。在實(shí)踐中,“監(jiān)修”往往被模糊地視為一種質(zhì)量審核流程。但在法律維度,“監(jiān)修”本質(zhì)上是一種復(fù)合權(quán)利,通常包括修改權(quán)、改編權(quán)與保護(hù)作品完整權(quán)。
圖-P5X官方宣傳“ATLUS全面監(jiān)修深度參與”
筆者給國內(nèi)廠商的實(shí)務(wù)建議: 面對強(qiáng)勢的版權(quán)方(如SEGA/ATLUS),國內(nèi)公司在簽約前必須將“監(jiān)修”具象化。不能只寫“配合監(jiān)修”,而應(yīng)確立“監(jiān)修”權(quán)利邊界:
(一)明確否決權(quán),將否決權(quán)層級化
版權(quán)方的否決權(quán)不應(yīng)是無限的。應(yīng)在合同中區(qū)分“核心要素”(如世界觀、主要角色人設(shè),可擁有絕對否決權(quán))與“非核心要素”(如UI交互、運(yùn)營活動,僅保留建議權(quán)),防止版權(quán)方對游戲機(jī)制(Gameplay)過度干涉。
(二)設(shè)定審查期限,引入默示許可條款(Deemed Approval)
為防止版權(quán)方因內(nèi)部流程冗長導(dǎo)致項(xiàng)目延期(這在日企合作中極為常見),可以通過以下方式約束:
1.時(shí)效約束: 明確約定監(jiān)修窗口期(例如:提交后5個工作日內(nèi));
2.默認(rèn)通過: 若版權(quán)方在期限內(nèi)未提出書面異議,視為監(jiān)修通過;
3.救濟(jì)措施: 若因不合理拖延導(dǎo)致檔期延誤,中方有權(quán)相應(yīng)順延上線時(shí)間,并要求免除違約責(zé)任。
(三)將“監(jiān)修”具體化為書面權(quán)利清單,減少后續(xù)爭議
例如要求“監(jiān)修”意見必須基于客觀標(biāo)準(zhǔn),而非根據(jù)日方制作人的主觀喜好。需明確約定:若改動符合既定IP規(guī)范,版權(quán)方不得無故拒絕。
二、核心博弈:新創(chuàng)內(nèi)容版權(quán)的歸屬
做IP衍生游戲,最大的法律雷區(qū)在于:基于原IP世界觀,由國內(nèi)開發(fā)商創(chuàng)作的新角色、新劇情(新創(chuàng)內(nèi)容),版權(quán)到底歸誰?
這不僅關(guān)乎當(dāng)下的運(yùn)營收入,更決定了中國廠商是僅僅作為“打工仔”,澳洲幸運(yùn)8還是能積累自身的IP資產(chǎn)。實(shí)踐中存在三種主要模式,其商業(yè)邏輯與法律風(fēng)險(xiǎn)天差地別:
(一)版權(quán)方所有,開發(fā)者僅獲使用權(quán)
這是對開發(fā)者最不利的模式。在此模式下,完美世界創(chuàng)作的所有新內(nèi)容,其版權(quán)自動歸屬于SEGA/ATLUS。完美世界僅在《P5X》的運(yùn)營期內(nèi)擁有使用權(quán),一旦授權(quán)協(xié)議終止,所有這些新創(chuàng)內(nèi)容將與原IP一同被收回。這意味著完美世界巨大的創(chuàng)作投入,無法積累為自身獨(dú)立的IP資產(chǎn)。
這是典型的“代工模式”。一旦協(xié)議終止,中方將面臨“凈身出戶”的風(fēng)險(xiǎn)。所有的代碼投入、美術(shù)資產(chǎn)、角色塑造,將全部被版權(quán)方收回。
筆者建議,若因談判地位懸殊被迫接受此模式,代工方務(wù)必爭取“底層代碼剝離”(即游戲引擎、通用代碼庫不發(fā)生權(quán)屬轉(zhuǎn)移)及“高額分成比例”作為對版權(quán)讓渡的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償。
(二)雙方共有,形成“權(quán)利共同體”
協(xié)議可能約定,新創(chuàng)內(nèi)容的版權(quán)由完美世界與SEGA/ATLUS共同所有。這種模式最為復(fù)雜,這是一個看似公平,實(shí)則最容易導(dǎo)致權(quán)利僵局的模式。若合同未對共有權(quán)的行使方式進(jìn)行精細(xì)切割,將導(dǎo)致嚴(yán)重的商業(yè)后果,例如根據(jù)《著作權(quán)法》,若無特別約定,一方在轉(zhuǎn)讓或許可第三方使用時(shí),必須取得另一方同意。這意味著SEGA可以隨時(shí)否決完美世界將《P5X》周邊授權(quán)給第三方的計(jì)劃。
因此,這種模式的行使規(guī)則必須在合同中明確:
1.行使規(guī)則:是按份共有還是共同共有?行使權(quán)利是否需要另一方書面同意?
2.收益分配:基于新創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)生的收益(如皮膚銷售、周邊授權(quán))如何分配?
3.維權(quán)分工:發(fā)現(xiàn)侵權(quán)行為時(shí),由誰主導(dǎo)維權(quán),訴訟成本與賠償如何分擔(dān)?若一方不愿維權(quán),另一方能否單獨(dú)行動?
(三)新創(chuàng)內(nèi)容完全歸開發(fā)者所有
即極力爭取新創(chuàng)內(nèi)容版權(quán)歸開發(fā)者所有。這是理想狀態(tài),意味著開發(fā)者擁有了與原版權(quán)方“叫板”的籌碼,甚至在未來可將新角色剝離出來獨(dú)立運(yùn)營。但是要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),通常需要極高的溢價(jià)金或極強(qiáng)的渠道話語權(quán)作為交換。
三、筆者建議:
對于中國游戲廠商而言,IP引進(jìn)不應(yīng)止步于“借勢”,更應(yīng)著眼于“造勢”。
國內(nèi)游戲廠商除了著力于游戲開發(fā),更需嚴(yán)謹(jǐn)法律架構(gòu)作為支撐。在IP授權(quán)談判中,應(yīng)極力爭取新創(chuàng)內(nèi)容版權(quán)歸開發(fā)者所有的模式,并明確授權(quán)方的控制權(quán)邊界,避免“名為自有,實(shí)為掣肘”的被動局面。
章節(jié)三:從《鳴潮》看如何破局“泄密圍城”
本文第三部分聚焦于同為TGA最佳移動游戲提名的《鳴潮》,看面對泄密,游戲公司該如何構(gòu)建“技術(shù)+法律”的防御閉環(huán)。
一款大制作游戲,在上線之前或大版本更新之前最怕什么?不是競品,而是泄密。如果說TGA提名是對游戲品質(zhì)的高度褒獎,那么“泄密”則是懸在每一款大作頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。
本文終章,我們將視線轉(zhuǎn)向《鳴潮》——這款備受矚目的國產(chǎn)二次元大作,在2025年4月遭遇了行業(yè)內(nèi)罕見的“全鏈條泄密”事件。從內(nèi)部員工的監(jiān)守自盜,到測試玩家的違規(guī)直播,再到平臺流量機(jī)制的推波助瀾,這是一場典型的商業(yè)秘密保衛(wèi)戰(zhàn)。
這不僅是管理問題,更是刑法、民法與技術(shù)倫理的交叉戰(zhàn)場。
一、內(nèi)憂:員工違反NDA的雷霆手段
2025年4月,《鳴潮》未上線版本的核心角色、技能數(shù)值與劇情CG遭到毀滅性泄露。庫洛游戲的處置雷霆萬鈞,也為行業(yè)樹立了處置內(nèi)部泄密的處置范式。
許多游戲從業(yè)者存在認(rèn)知誤區(qū),認(rèn)為泄密僅是違反《保密協(xié)議》(NDA),大不了被開除或賠錢。庫洛游戲的應(yīng)對明確釋放了信號:這是刑事案件。此次事件庫洛游戲采取雷霆手段,公司通過內(nèi)部監(jiān)控等技術(shù)手段迅速鎖定了泄密員工,并于當(dāng)天依據(jù)規(guī)章制度將其辭退,對內(nèi)作出通告以儆效尤;隨后直接向公安機(jī)關(guān)報(bào)案,指控該員工泄露商業(yè)機(jī)密,目前案件已獲受理。同時(shí),庫洛游戲選擇主動對外發(fā)聲,通過官方社媒等渠道對事件經(jīng)過與處置結(jié)果進(jìn)行總結(jié)與披露,將一次內(nèi)部危機(jī)轉(zhuǎn)化為對全行業(yè)的公開警示。
法理分析:根據(jù)《刑法》第二百一十九條侵犯商業(yè)秘密罪,內(nèi)部員工利用職務(wù)之便獲取未公開的游戲核心數(shù)據(jù)并向外披露,造成權(quán)利人重大損失的,可處三年以下有期徒刑;情節(jié)特別嚴(yán)重的,處三年以上七年以下有期徒刑。
合規(guī)警示:企業(yè)應(yīng)在入職培訓(xùn)中明確區(qū)分“職務(wù)作品”與“個人資產(chǎn)”,并建立數(shù)據(jù)分級制度。對于核心涉密人員,必須進(jìn)行定期的法律宣導(dǎo)與背景調(diào)查,打破員工的僥幸心理。
圖-庫洛公司的打擊泄密行為的聲明
圖-庫洛公司給“泄密”員工的律師函
二、外患:內(nèi)測玩家與平臺的“合謀”
除了“內(nèi)鬼”,簽署了NDA的封測、內(nèi)測玩家違規(guī)直播、錄屏也是泄密重災(zāi)區(qū)。更有甚者,部分視頻平臺為了流量,對顯而易見的違規(guī)泄密內(nèi)容也選擇默許與縱容,進(jìn)一步加劇了內(nèi)容的擴(kuò)散。
因嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站(以下簡稱B站)上存在大量《鳴潮》未公開游戲內(nèi)容泄露,庫洛游戲起訴B站。對于B站的指控,正是基于前文提到過的紅旗規(guī)則:根據(jù)《民法典》第一千一百九十七條、《最高人民法院關(guān)于審理侵害信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)民事糾紛案件適用法律若干問題的規(guī)定》第七條、第八條,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者知道網(wǎng)絡(luò)用戶利用其網(wǎng)絡(luò)服務(wù)侵害他人民事權(quán)益,未采取必要措施的,與該網(wǎng)絡(luò)用戶承擔(dān)連帶責(zé)任。
圖-庫洛公司訴上海寬娛數(shù)碼科技有限公司(B站運(yùn)營主體)的開庭公告
長期以來,視頻平臺習(xí)慣用“避風(fēng)港規(guī)則”,一言以蔽之,作為平臺,一天管理太多內(nèi)容,我不知道用戶發(fā)了侵權(quán)內(nèi)容,你通知我刪,我就免責(zé),以此作為擋箭牌。但在這次事件中,庫洛正拿著“紅旗規(guī)則”挑戰(zhàn)這枚擋箭牌。
依據(jù)《民法典》第一千一百九十七條及最高法相關(guān)司法解釋,如果侵權(quán)事實(shí)像插在山上的紅旗一樣顯而易見(紅旗規(guī)則),平臺仍不采取措施,就不能免責(zé)。當(dāng)《鳴潮》測試服內(nèi)容被大量打上“未公開”、“偷跑”、“解包”等高熱度標(biāo)簽進(jìn)行傳播時(shí),平臺算法不僅未攔截,反而給予流量推薦,這已構(gòu)成了法律意義上的“應(yīng)當(dāng)知道”。此時(shí),平臺不僅是存儲空間提供者,更是侵權(quán)行為的“幫助侵權(quán)人”,需承擔(dān)連帶責(zé)任。
除了平臺,部分簽署了NDA的封測玩家還是會帶有僥幸心理直播和錄屏。江西省贛州市中級人民法院審理了一起類似的案例,該案判罰被告10萬元。該案法官認(rèn)為,游戲版本更新前的內(nèi)容往往是游戲公司投入大量人力物力研發(fā)的成果,是維持游戲市場競爭力的核心資源。一旦提前泄露,不僅會削弱玩家新鮮感,更會直接影響公司經(jīng)營利益,該類內(nèi)容可被認(rèn)定為商業(yè)秘密中的經(jīng)營信息。
三、破局之道
筆者認(rèn)為游戲公司可以通過多方途徑,減少泄密的發(fā)生。
一方面是事前預(yù)防,可采取多重預(yù)防機(jī)制:
(一)強(qiáng)化測試協(xié)議內(nèi)容(確保包含關(guān)鍵條款)
明確禁止直播、截圖、錄屏、傳播、保密義務(wù)與 NDA 條款、違約金(確定金額)、數(shù)據(jù)使用權(quán)回收條款、平臺公布授權(quán)條款(聲明企業(yè)擁有畫面/素材版權(quán))、禁令條款(企業(yè)可申請臨時(shí)禁令)。
(二)鄭重的約定形式
要求封測與內(nèi)測玩家以錄制音頻或視頻的形式,對協(xié)議中的關(guān)鍵內(nèi)容(如保密條款)進(jìn)行確認(rèn)并上傳,相比傳統(tǒng)“一掃而過”或簡單勾選的同意方式,能夠有效強(qiáng)化測試玩家對保密義務(wù)的認(rèn)知。在明確告知違約處罰金額及相關(guān)案例后,這一流程可顯著提升測試玩家對保密協(xié)議的重視程度,從而促使其更嚴(yán)格地遵守NDA規(guī)定。
(三)技術(shù)防泄露措施
可分為兩種形式,第一是技術(shù)限制直播,諸如在測試版本中限制 Windows/系統(tǒng)“游戲錄制功能”;限制 OBS/Xsplit 等直播軟件;限制截圖(手游常用);服務(wù)端自動檢測屏幕抓取行為并警告或斷開連接。第二是加入可追蹤機(jī)制,諸如游戲畫面嵌入滾動的“測試服專用水印”;內(nèi)測游戲畫面里加入隱形水印信息;錄屏水印(帶玩家ID、時(shí)間戳)以及賬號強(qiáng)制實(shí)名。
(四)多平臺合作
其實(shí)上述的第三點(diǎn)目前不少游戲公司已經(jīng)做得不錯。與其游戲公司與視頻平臺摩擦不斷,例如上述的庫洛訴B站,不如和這些視頻、直播平臺合作。此類視頻、直播平臺實(shí)際上早就有通過AI檢測視頻畫面幀字符或者檢測隱藏水印的技術(shù)。如果檢測到諸如滾動的“XX游戲測試服專用水印”或者“隱形水印信息”,那么該直播就應(yīng)當(dāng)被禁止、該視頻就應(yīng)當(dāng)人工二次審核。這里需要游戲公司和國內(nèi)幾大視頻和直播平臺合作,同時(shí)測試服水印最好采取滾動或者隱形的形式,保證玩家哪怕用圖片進(jìn)行遮蓋也無法達(dá)成泄密目的。
另一方面是事后救濟(jì):
(一)針對平臺泄密的及時(shí)響應(yīng)機(jī)制
為建立針對平臺泄密的快速響應(yīng)機(jī)制,公司采用“AI智能監(jiān)測+人工審核研判”相結(jié)合的模式,對主要視頻及直播平臺進(jìn)行全天候巡查。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)涉嫌侵權(quán)或泄密的內(nèi)容,將立即啟動投訴流程,要求平臺方對相關(guān)直播或視頻作下架處理。
(二)追究違約責(zé)任與做好社區(qū)管理
按NDA或測試協(xié)議要求賠償違約金。技術(shù)防泄露做好社區(qū)管理,主要包括兩個方面,一是封禁泄密玩家賬號、取消測試資格、列入黑名單。二是打好組合拳:完善合同+水印追蹤+技術(shù)限制+游戲社區(qū)輿論管理,形成全鏈條防泄密的閉環(huán)與良好氛圍。
結(jié)語
去年,《黑神話:悟空》作為電子游戲的“第一個大學(xué)生”,不僅榮獲TGA年度游戲提名,更摘得“玩家之聲”獎項(xiàng)。展望未來,“第二個大學(xué)生”《影之刃零》等作品不久也要登上國際舞臺。隨著我國文化軟實(shí)力的不斷提升,更多精品游戲有望走向世界。然而,游戲公司在注重打磨產(chǎn)品的同時(shí),更應(yīng)筑牢法律與合規(guī)的“防火墻”,在光影交錯的賽場之外,打贏每一場“法律之戰(zhàn)”。
$$徐秦$$